نبض أرقام
17:29
توقيت مكة المكرمة

2024/06/05

من أجل تعليم مميز.. نصائح من هذه الشركة الناشئة لجذب اهتمام الطلبة للعلوم

2019/02/03 أرقام

أسس "ماندي هولفورد" و"جيسيكا هندريكس" و"ليندساي بورتنوي" عام 2015 شركة ناشئة تحت اسم "Killer Snails" لتطوير الألعاب التعليمية التي تهدف إلى جذب اهتمام الطلبة في المرحلة ما قبل الجامعية للعلوم، وفقا لتقرير نشرته "بلومبرج".
 

وبذل مؤسسو الشركة جهوداً كبيرة لبناء وتوسيع نشاطهم التجاري -بحسب ما ذكرت المديرة التنفيذية "هندريكس"- إذ استغرق الأمر مئات الساعات على مدار السنوات الثلاث الماضية لاختبار النماذج والمنتجات الخاصة بالشركة على عشرة آلاف طالب لمعرفة النتائج.
 

وفي يناير/كانون الثاني، أطلقت "كيلر سنيلز" أول برامجها التجريبية في الولايات المتحدة تحت اسم "BioDive"، وهو عبارة عن لعبة تُستخدم كصحيفة إلكترونية وتكنولوجيا واقع افتراضي تحاكي وجود الأشخاص في مهام تحت الماء وتجارب علماء الأحياء البحرية.
 

قال أحد الأكاديميين المتخصصين في العملية التعليمية إن هذه البرامج والألعاب الإلكترونية تعد بمثابة قصة عملية مقنعة ومحتوى دقيق من الناحية العلمية في نفس الوقت، كما أن التكنولوجيا المستخدمة في تطويرها تجعل الطالب يشعر بتجارب العلماء ومحاكاة العالم الحقيقي.
 

وتتوقع الشركة في الفترة المقبلة البدء في توفير المنظومة التعليمية الإلكترونية "بيو دايف" للمدارس في أمريكا خلال صيف العام الجاري.
 

 

نصائح من شركة "كيلر سنيلز" لجذب اهتمام الطلبة للعلوم

النصيحة

التوضيح

تحديد الطلبة المستهدفين


- تطلق الشركة برامجها وألعابها التعليمية في شكل منتجات تستهدف فئات ومراحل بعينها من الطلبة، كما أنها تحدد كل مادة تعليمية على حدة وفقا للصف الدراسي بل إنها طورت أيضاً ألعاباً للأسر والآباء تحاكي جهات ثقافية في أمريكا كمتحف التاريخ الطبيعي مثلاً.
 

البدء محلياً


- خلال المرحلة الأولية من التجارب، تعاونت "كيلر سنيلز" مع المدارس في محيطها بالإضافة إلى كيانات تعليمية قرب مقرها في "بروكلين"، وتواصل مؤسسو الشركة مع مدرسين كخطوة مبدئية.

- تواصل مسؤولو "كيلر سنيلز" أيضاً مع أصحاب خبرات طويلة في التعليم من بينهم معلمون في المهنة لمدة تقارب عشرين عاماً.

على أرض الواقع


- لم يتوقف الأمر على التواصل فقط، بل إن مسؤولي "كيلر سنيلز" نسقوا زيارات مع المدرسين لطرح تساؤلات عن عدد الطلبة في كل فصل دراسي ومدة المحاضرة والفروض التي تُمنح للطلبة وأي اعتبارات تعليمية خاصة.

- بالنسبة إلى برنامج "بيو دايف" التجريبي، منحت الشركة المدرسين كتيباً يضم خمس عشرة صفحة من التعليمات وأهداف التعلم وأسئلة المناقشات المحتملة.

عدم إهدار الوقت أو المال


- ترى "هندريكس" أن طرح منتجات في متناول التكلفة وقابلة للاستخدام أمر حيوي للشركة من أجل تطوير أنشطتها مشيرةً إلى أن "كيلر سنيلز" تدفع للمدرسين رواتب جيدة كما أنها توفر لهم برمجيات منخفضة التكلفة من أجل عرضها بتكنولوجيا الواقع الافتراضي على الجوالات، بينما يتم توفير المنظومة للمدرسة -قيد التجربة- مجاناً.

الاهتمام بالآراء


- يكتب فريق المسؤولين ملاحظات باستمرار عن العملية التعليمية التجريبية باستخدام منظومتهم بالإضافة إلى عمل استطلاعات رأي على الطلبة بعد اختبار اللعبة أو البرنامج الإلكتروني لقياس مدى اهتمامهم بالعلوم.

- أكدت المديرة التنفيذية للشركة أن نتائج استطلاعات الرأي تختلف في كل تجربة، وبناءً عليها، يتم إجراء تعديلات.

 

تعليقات {{getCommentCount()}}

كن أول من يعلق على الخبر

{{Comments.indexOf(comment)+1}}
{{comment.FollowersCount}}
{{comment.CommenterComments}}
loader Train
عذرا : لقد انتهت الفتره المسموح بها للتعليق على هذا الخبر
الآراء الواردة في التعليقات تعبر عن آراء أصحابها وليس عن رأي بوابة أرقام المالية. وستلغى التعليقات التي تتضمن اساءة لأشخاص أو تجريح لشعب أو دولة. ونذكر الزوار بأن هذا موقع اقتصادي ولا يقبل التعليقات السياسية أو الدينية.

الأكثر قراءة