سوق الألعاب الصينية تسجل مبيعات قياسية في النصف الأول من 2025
واصل قطاع الألعاب في الصين أداءه القوي خلال النصف الأول من عام 2025، مدفوعاً بتوسع قاعدة المستخدمين وارتفاع الطلب محلياً وعالمياً، وفقاً لما أُعلن خلال مؤتمر الصين الدولي لصناعة الترفيه الرقمي المُنعقد حالياً في شنغهاي.
وأظهر تقرير صدر الخميس عن "الرابطة الصينية للنشر الرقمي والصوتي والمرئي"، أن الإيرادات الفعلية لسوق الألعاب في الصين بلغت مستوى قياسياً تجاوز 168 مليار يوان (حوالي 23.5 مليار دولار)، بنمو سنوي بأكثر من 14%.
وخلال الفترة نفسها، ارتفعت مبيعات الألعاب الصينية في الأسواق الخارجية إلى أكثر من 9.5 مليار دولار، بزيادة تجاوزت 11% على أساس سنوي، وتصدّرت الولايات المتحدة قائمة الوجهات، تليها اليابان وكوريا الجنوبية.
وأشار التقرير إلى أن عدد مستخدمي الألعاب في الصين اقترب من 679 مليون مستخدم خلال الفترة، ما يعزز مكانة الصين كأكبر سوق لألعاب الفيديو في العالم، بعد أن تجاوزت إيراداتها المحلية 325 مليار يوان في عام 2024.
وقال "آو ران"، نائب الرئيس التنفيذي والأمين العام للرابطة، إن صناعة الألعاب في الصين، بما تمتلكه من إرث ثقافي عميق وابتكار تكنولوجي مستمر، تواصل كسب الاعتراف العالمي على نحو متزايد.
تعليقات {{getCommentCount()}}
كن أول من يعلق على الخبر
رد{{comment.DisplayName}} على {{getCommenterName(comment.ParentThreadID)}}
{{comment.DisplayName}}
{{comment.ElapsedTime}}

تحليل التعليقات: