ارتفعت إيرادات "تنسنت" الصينية في الربع الأول من العام الجاري، مدفوعة بالنمو المتسارع في قطاع الألعاب الإلكترونية على الصعيدين المحلي والعالمي.
وصعدت إيرادات الألعاب الإلكترونية المحلية -مؤشر على المبيعات في الصين- بنسبة 24% على أساس سنوي لتصل إلى 42.9 مليار يوان (5.96 مليار دولار)، فيما صعدت نظيرتها الدولية 23% إلى 16.6 مليار يوان.
فيما زادت إيرادات خدمات التسويق بنسبة 20% على أساس سنوي في الربع الأول لتصل إلى 31.9 مليار يوان، بفضل الطلب القوي من المعلنين على منتجاتها الإلكترونية من الفيديو وتطبيقات الدردشة.
وزادت نفقات الشركة الرأسمالية بنسبة 91% إلى 27.5 مليار يوان في الربع الأول، حيث تواصل الإنفاق على جهودها المتعلقة بالذكاء الاصطناعي.
وقال "ما هواتينغ" الرئيس التنفيذي للشركة في بيان الأرباح الصادر اليوم: ساهمت تقنيات الذكاء الاصطناعي بشكل ملموس في نمو أعمالنا، مثل الإعلانات عالية الجودة والألعاب، فضلًا عن زيادة إنفاقنا لتطوير أدوات الذكاء الاصطناعي الخاصة بنا.
نتائج أعمال الربع الأول من العام الجاري |
||||||||||||
البند |
|
|
الأشهر الثلاثة المنتهية في مارس 2025 |
الأشهر الثلاثة المنتهية في مارس 2024 |
التوقعات |
التغير السنوي |
||||||
الإيرادات |
|
|
180 |
159.5 |
174.6 |
+%13 |
||||||
صافي الربح |
|
|
47.8 |
41.88 |
52.2 |
+%14 |
||||||
الربح لكل سهم |
|
|
5.129 |
4.386 |
-- |
+%17 |
كن أول من يعلق على الخبر
تحليل التعليقات: