ارتفعت إيرادات "تنسنت" الصينية في الربع الأول من العام الجاري، مدفوعة بالنمو المتسارع في قطاع الألعاب الإلكترونية على الصعيدين المحلي والعالمي.
وصعدت إيرادات الألعاب الإلكترونية المحلية -مؤشر على المبيعات في الصين- بنسبة 24% على أساس سنوي لتصل إلى 42.9 مليار يوان (5.96 مليار دولار)، فيما صعدت نظيرتها الدولية 23% إلى 16.6 مليار يوان.
فيما زادت إيرادات خدمات التسويق بنسبة 20% على أساس سنوي في الربع الأول لتصل إلى 31.9 مليار يوان، بفضل الطلب القوي من المعلنين على منتجاتها الإلكترونية من الفيديو وتطبيقات الدردشة.
وزادت نفقات الشركة الرأسمالية بنسبة 91% إلى 27.5 مليار يوان في الربع الأول، حيث تواصل الإنفاق على جهودها المتعلقة بالذكاء الاصطناعي.
وقال "ما هواتينغ" الرئيس التنفيذي للشركة في بيان الأرباح الصادر اليوم: ساهمت تقنيات الذكاء الاصطناعي بشكل ملموس في نمو أعمالنا، مثل الإعلانات عالية الجودة والألعاب، فضلًا عن زيادة إنفاقنا لتطوير أدوات الذكاء الاصطناعي الخاصة بنا.
|
نتائج أعمال الربع الأول من العام الجاري |
||||||||||||
|
البند |
|
|
الأشهر الثلاثة المنتهية في مارس 2025 |
الأشهر الثلاثة المنتهية في مارس 2024 |
التوقعات |
التغير السنوي |
||||||
|
الإيرادات |
|
|
180 |
159.5 |
174.6 |
+%13 |
||||||
|
صافي الربح |
|
|
47.8 |
41.88 |
52.2 |
+%14 |
||||||
|
الربح لكل سهم |
|
|
5.129 |
4.386 |
-- |
+%17 |
||||||
كن أول من يعلق على الخبر
تحليل التعليقات: