نبض أرقام
00:34
توقيت مكة المكرمة

2024/05/17
2024/05/16

أفضل منصات الميتافيرس التي يجب معرفتها في عام 2024

2024/01/21 أرقام

يتصاعد الشغف بتجربة الميتافيرس وثبر أغوار هذا العالم المذهل القادر على القيام بأشياء مذهلة تغير الموجودات من حولنا يومًا بعد يوم.

 

صحيح أن الميتافيرس تجربة لم تكتمل بعد وهي قيد التطوير، إلا أن هناك مجموعة من المنصات الافتراضية التي تعتمد على مبدأ الميتافيرس ويمكن أن تقدم تجربة حقيقية ومتوقعة لما يمكن أن تقدمه الميتافيرس.

 

تدعي شركات مايكروسوفت وفيسبوك وغيرهما أن مستقبل الإنترنت سيكون عبارة عن عالم جديد مبني بتقنية الواقع الافتراضي.

 

لذا فإنها تتحدث عن بناء عالم ميتافيرس Metaverse، وهنا تجدر الإشارة إلى أن الكلمة تتكون من شقين الأول ميتا (meta) (بمعنى ما وراء) والثاني فيرس (Verse) (مشتق من كلمة الكون universe).

 

ومن المتوقع أن تبلغ قيمة اقتصاد الميتافيرس 400 مليار دولار بحلول عام 2030، أي ارتفاعًا من 48 مليار دولار في عام 2022، وفقًا لتقرير ديسمبر 2023 من ريسيرش أند ماركت (Research and Markets).

 

سمات منصة الميتافيرس

 

 

- في حين أن سمات المنصة لم تتغير بشكل كبير خلال عام 2023، فإن الاحتكاك سينخفض، بفضل التحسينات التي سيتم إدخالها على سماعات الرأس في عام 2024.

 

- ومن المتوقع في النصف الأول من عام 2024، أن تستهدف أبل فيجن برو  - (apple vision pro) وهي سماعة رأس واقع هجين قادمة من صنع شركة أبل - المستخدمين المحترفين بسعر مرتفع.

 

- في حين تتبع شركة ميتا استراتيجية مختلفة وتستهدف السوق الشامل. فهي تحاول توفير تكنولوجيا جيدة بما فيه الكفاية مع سعر رخيص قدر الإمكان، مثل سماعة كويست 3 (Meta Quest 3).

 

-  وتبلغ تكلفة سماعة الرأس ميتا كويست 3 حوالي 500 دولار، وهي أقل بكثير من تكلفة فيجن برو.

 

- وبلا شك سيؤدي ذلك إلى تقليل الاحتكاك للمستخدمين، لأن سماعات الرأس ستصبح أفضل وأرخص في جميع المجالات.

 

- وهذا سيجعل الأمر أكثر جاذبية للمطورين لمواصلة إنتاج الألعاب والتطبيقات، وأيضًا أكثر اقتصادًا للشركات لبدء تجهيز القوى العاملة لديها.

 

- فيما يلي مزيج من أفضل منصات الميتافيرس الموجهة للمستهلكين والمؤسسات لتتبعها في عام 2024.

 

 

أفضل منصات الميتافيرس التي يجب معرفتها في عام 2024

1- ديسنترالاند (Decentraland)

 

 

 

كما يوحي اسمها، تصف ديسنترالاند نفسها بأنها ميتافيرس لامركزية كاملة، يملكها ويحكمها مستخدموها.

 

وهي عبارة عن منصة عالم افتراضي ثلاثي الأبعاد على شبكة الإنترنت.

 

حيث يمكن للاعبين شراء وبيع أرض افتراضية. وكذلك استكشاف خريطة ديسنترالاند، وحضور الفعاليات.

 

بشكل عام، فإن القدرة على امتلاك الأرض وتأجيرها وبنائها وتصميم المنازل والحانات والحدائق والمتنزهات عليها هي ما يجعل ديسنترالاند فريدة من نوعها.

 

كما يمكن للمستخدمين حتى حضور أو استضافة حفلات موسيقية أو مباريات رياضية افتراضية.

 

2- روب لوكس (Roblox)

 

 

في الأصل، تم إنشاء روب لوكس في عام 2006 كموقع ويب، لكن اليوم هو عبارة عن منصة للعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مفتوحة للأطفال والكبار، والذين يمكنهم التواصل الاجتماعي في هذا العالم ثلاثي الأبعاد المليء بالمغامرات.

 

كما يمكن الوصول لهذه المنصة على أجهزة مختلفة ولديها ملايين المستخدمين النشطين يوميًا.

 

يدمج روب لوكس أيضًا الألعاب والشبكات الاجتماعية والتجارة. وبالتالي يمكن للاعبين تطوير مساحاتهم الخاصة وكسب وحتى تبادل توكن المنصة (Robux).

 

على الرغم من أنه يمكن للمستخدمين إجراء عمليات شراء داخل اللعبة، فإن بدء استخدام روب لوكس مجاني.

 

يمكن للمستخدمين أيضًا التسجيل كمطورين والمشاركة في إنشاء ألعابهم وعوالمهم الخاصة.

 

3- ساندبوكس

(The Sandbox)

 

 

ساندبوكس هو عبارة عن نظام أساسي على ميتافيرس يسمح لمستخدميه ببناء محتوى الألعاب الخاص بهم وامتلاكه وتحقيق الدخل منه على بلوك تشين ايثريوم.

 

كما تتيح العوالم الافتراضية لميتافيرس للمبدعين تحميل ونشر وتداول إبداعات NFT الخاصة بهم.

 

على مر السنين، تعاونت ساندبوكس مع العلامات التجارية المشهورة والفنانين والمبدعين، بما في ذلك سنوب دوغ Snoop Dogg وشركة Bored Ape Yacht Club التي تسيطر على سوق NFT.

 

4- ميتاهيرو (Metahero)

 

 

 

ميتاهيرو هي منصة قائمة على البلوك تشين من Pixel Vault تهدف إلى تقديم تقنية المسح الضوئي ثلاثي الأبعاد والنمذجة المتقدمة في المقدمة، مما يتيح للمستخدمين إنشاء صور رمزية رقمية في مجموعة واسعة من التطبيقات التي تشمل الألعاب والتجارة الإلكترونية والرعاية الصحية.

 

الفكرة هي أن هذه المنصة تقدم للمستخدمين بوابة للفرص الافتراضية للمستقبل، وتضعهم في طليعة التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد.

 

غرف عمل ميتا هورايزون

 

تم تصميم Meta Horizon Workrooms، وهو مكتب افتراضي غامر، للسماح للأشخاص بالعمل بشكل تعاوني ومشاركة العروض التقديمية وتبادل الأفكار إما باستخدام سماعة Meta Quest أو عبر الإنترنت.

 

5- بلوكوبيا (Bloktopia)

 

 

تجمع بلوكوبيا بين ثلاثة محاور أساسية، وهي تقنية البلوك تشين والواقع الافتراضي والواقع المعزز.

 

وكل هذا من أجل أن تقدم للمطورين واللاعبين والمستثمرين وجهة web 3 مستقبلية وفريدة من نوعها.

 

يقدم هذا المشروع نهجًا فريدًا لميتافيرس، حيث تصف بلوكوبيا نفسها بأنها ناطحة سحاب افتراضية من 12 طابقًا تمثل 21 مليون بيتكوين.

 

كما تسمح المنصة لمستخدميها بأن يصبحوا مالكين افتراضيين "لبعض أكبر المشاريع في التشفير".

 

ويتيح ذلك للمستخدمين الوصول إلى رؤى التشفير والمحتوى الغامر في مكان واحد.

 

وبالتالي يمكن لمستخدمي بلوكوبيا (المستخدمون الذين يمتلكون رمز BLOK) كسب الدخل من خلال مجموعة متنوعة من الأساليب، بما في ذلك امتلاك العقارات والإعلان.

 

كما يمكن للمستخدمين أيضًا الانضمام إلى الأحداث المباشرة واستكشاف طوابق مختلفة من هذا الميتافيرس في بيئة مغامرات جذابة.

 

6- مايكروسوفت ميش (Microsoft Mesh)

 

 

 

مايكروسوفت ميش هي خليفة منصة Altspace والتي أغلقتها مايكروسوفت وأعادت التركيز على حالات استخدام تيمز (Teams) للسماح للمستخدمين بتحويل الاجتماعات والأحداث عبر الإنترنت إلى تجربة غامرة.

 

تمثل هذه المنصة أول منصات ميتافيرس المستخدمة في بيئة الأعمال.

 

وتهدف شبكة مايكروسوفت ميش إلى جلب الميتافيرس للبيئات التعاونية الحالية للشركات في جميع أنحاء العالم، وباستخدام المنصة الافتراضية "ميش".

 

 كل ما تحتاجه للبدء هو حساب مع فرق مايكروسوفت (Microsoft Teams) والوصول إلى بيئة ميش، وعند الانضمام إلى اجتماع الفرق ستتمكن من تحديد ما إذا كنت تريد الانضمام إلى اجتماع بنفسك أو إنشاء نسخة رمزية.

 

7- فورتنايت (Fortnite)

 

 

تم تطوير لعبة Battle Royale الشهيرة بواسطة (Epic Games) في عام 2017.

 

تواصل فورتنايت بناء مساحات افتراضية وتجارب وأحداث جديدة وحتى حفلات موسيقية حية.

 

 

ما الذي يُمكن توقعه في المستقبل؟

 

 

- تستخدم المؤسسات منصات الألعاب التقليدية أكثر فأكثر لإطلاق تجارب ميتافيرس ذات العلامات التجارية للتفاعل مع الجماهير الأصغر سناً.

 

- وهناك اعتقاد سائد أن هذا الأمر سيستمر في النمو مع دخول الأجيال الشابة - الذين يقضون ساعات في العوالم الافتراضية - إلى القوى العاملة.

 

- سيّما وأن المراهقين مرتبطون حقًا بالأصدقاء من خلال الألعاب ويبقون على اتصال عادة للدردشة الصوتية عندما يتوقفون عن اللعب أثناء القيام بالواجبات المنزلية.

 

- وهم يعيشون بالفعل في شكل من أشكال الميتافيرس، وسيتحدثون عن هذا السلوك عندما يكبرون، ويدخلون في سوق العمل.

 

- وهذا ما تفهمه الشركات اليوم وتبني عليه استراتيجياتها للنمو في المستقبل.

 

المصدر: تيك تارجت

تعليقات {{getCommentCount()}}

كن أول من يعلق على الخبر

{{Comments.indexOf(comment)+1}}
{{comment.FollowersCount}}
{{comment.CommenterComments}}
loader Train
عذرا : لقد انتهت الفتره المسموح بها للتعليق على هذا الخبر
الآراء الواردة في التعليقات تعبر عن آراء أصحابها وليس عن رأي بوابة أرقام المالية. وستلغى التعليقات التي تتضمن اساءة لأشخاص أو تجريح لشعب أو دولة. ونذكر الزوار بأن هذا موقع اقتصادي ولا يقبل التعليقات السياسية أو الدينية.

الأكثر قراءة